- Data
- 10 de setembro de 2026
- Horário
- 14:30 – 16:30
- Local
- Sesc Avenida Paulista →Av. Paulista, 119 - Bela Vista, São Paulo - SP, 01311-903Tecnologias e Artes (4º andar)
- Previsão
- Tempestade17–25°C
- Categoria
- Cursos e Oficinas
Sobre o evento
Nesta atividade aberta serão apresentadas de forma lúdica, para qualquer pessoa interessada, explorações de fenômenos e da geração de formas na biologia, usando programação em Python. Vamos reconstruir com os participantes exemplos consagrados de modelos estudados por pesquisadores ou aproveitados por artistas na programação criativa. Cronograma de atividades: 10/9: Gerando uma pele de onça e outros padrões animais 17/9: O modelo de Reynolds para cardumes e revoadas (flocking) 24/9: Construindo plantas com o sistema de Lindenmayer (L-System) 1/10: Brincado com algoritmos genéticos Alexandre Villares integra a equipe de educadores de Tecnologias e Artes do Sesc Avenida Paulista, e pesquisa o ensino de programação em contexto visual.
